Impostos altos atrapalham mercado de games no Brasil

Compartilhei no Twitter e vale republicar aqui. Gamasutra, conceituado site de games, publicou um relatório bem interessante sobre o mercado de games no Brasil. O artigo é assinado pelo designer de jogos James Portnow, que trabalhou na produção da série Call of Duty.

Portnow é certeiro em alguns pontos na análise, como a fuga de talentos (brasileiros que vão trabalhar em empresas fora do Brasil) e o fato da alta tributação atrapalhar o mercado brasileiro.

Vale lembrar que, em 2008, dois anos antes do relatório do Gamasutra, o presidente da Nintendo nos EUA, Reggie Fils-Aime, também comentou sobre os altos impostos no Brasil.

Na época, ele destacou:

“O Brasil poderia ser nosso maior mercado na América Latina, mas precisa de mudanças estruturais em termos de impostos. No México, por exemplo, que costumava ter altas taxas, eles entenderam o problema. Hoje as vendas são maiores e a pirataria diminuiu”

Veja também:
Parece um jogo, mas é um telejornal (animated news)

Publicado por Tiago Dória, em 25 de janeiro de 2010 (Segunda-feira).
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Parece um jogo, mas é um telejornal (animated news)

Next Media, maior grupo de mídia de Hong Kong, voltou a ganhar destaque em blogs de mídia e tecnologia. Desta vez, por causa de mais uma de suas novidades ou, se preferir, excentricidades.

Durante a cobertura da polêmica em torno do jogador Tiger Woods, para explicar o caso em seu noticiário online, o grupo de mídia utilizou animações semelhantes às desenvolvidas para jogos de PS2 e Xbox. O Wall Street Journal já rotulou como “animated news“.

Segundo o jornal, a Next Media ficou dois anos estudando como inserir as animações em seu ‘telejornal para internet’, que são feitas em equipe, junto a desenvolvedores, jornalistas e designers. As animações lembram muito aquelas cenas intermediárias em jogos como Silent Hill e Resident Evil.

Segue abaixo o vídeo. No futuro, a intenção é produzi-las para emissoras nos EUA.

Veja também:
O que são newsgames?

Publicado por Tiago Dória, em 15 de dezembro de 2009 (Terça-feira).
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Concurso de newsgames

Darfur

Newsgaming promete ser um assunto constante nos sites de mídia nos próximos dias. No final do mês, em Nova York, acontece a conferência Games for change, que, neste ano, vai abordar esse novo formato de mídia que mistura notícias com jogos.

Parelelo ao evento, acontecerá um concurso que premiará os melhores newsgames, o Knight News Game Award. Vale ficar de olho.

Nos preparativos para o evento, o blog NewsGames (leitura recomendada), de pesquisadores da Georgia Tech, questiona se as redações estão preparadas para trabalhar com jogos mesclados a notícias. A resposta é que não. Apesar dos vídeos-games fazerem cada vez mais parte do dia-a-dia, jogos ainda são tratados como estranhos nas redações.

killerflu

Já o site Water Cooler Games linkou para dois novos newsgames que a MTV, no caso a dos EUA, lançou recentemente. Darfur is Dying, sobre o conflito no Sudão. No caso, você é uma pessoa refugiada do conflito. E o Debt ski, jogo sobre a crise financeira.

Quem está por trás da produção desses jogos é a Persuasive Games, empresa que vem se especializando na área de newsgames e tem como clientes a CNN e o NYTimes.

A pedido da UK Clinical Virology Network, uma rede britânica de laboratórios, a empresa criou o Killer Flu, um jogo em que você é o próprio “vírus da gripe suína” e tem que infectar as pessoas. A intenção é mostrar como a epidemia se forma, além de formas de preveni-la.

Para mim, aqui, no Brasil, a Superinteressante é a que melhor vem trabalhando com o formato, conforme comentei na semana passada.

Publicado por Tiago Dória, em 5 de maio de 2009 (Terça-feira).
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Newsgames da Superinteressante

newsgamesuper

A revista Superinteressante passou a utilizar um newsgame, jogo baseado em notícias ou evento em curso, para mostar como as máfias estão se globalizando.

No jogo, você é um policial infiltrado na máfia.

A revista também vem utilizando newsgames, formato ainda pouco adotado no jornalismo brasileiro, em outros assuntos, como para explicar a forma como a ciência ajuda a solucionar crimes.

Para saber mais sobre esse novo formato que mistura jornalismo com games, eu publiquei um post sobre o assunto no ano passado (O que são newsgames?).

Veja também:
Newsgame nas eleições municipais do Brasil

Publicado por Tiago Dória, em 24 de abril de 2009 (sexta-feira).
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Streaming media nos games

games09

O burburinho de hoje nos sites de tecnologia é o anúncio do lançamento do OnLive, um serviço de “vídeo-game on demand“. Você não precisará andar com CDs de jogos ou consoles por aí. Tudo poderá ser acessado por meio do serviço de qualquer computador.

Ou seja, cresce dentro daquela idéia de streaming media ou de cloud computing (o futuro está no acesso e não na propriedade), que venho comentando há algum tempo aqui, no blog.

É mais ou menos o que já acontece na área de música só que no setor de vídeo-games. Você não precisa baixar um mp3 ou um player de música para ouvir uma canção, pode escutá-la em sites como MySpace, Last.fm, Deezer, Spotify etc. No caso do OnLive, você não vai precisar ter CDs ou, a priori, um console para jogar. O lançamento está previsto para o começo de 2009.

Por trás do OnLive está Steve Perlman, fundador da WebTV, que permite navegar pela internet usando uma televisão, serviço comprado em 1997 pela Microsoft.

Seu nome chamou a minha atenção. Perlman é figura carimbada no Vale do Silício, tem o histórico de criar serviços bons, mas que são muito avançados para uma época, tendo baixa aceitação no mercado. Será que com o OnLive será igual?

Por coincidência, nesta terça-feira, a Tectoy, fabricante do Master System no Brasil, anunciou a venda do console Zeebo, que não armazena jogos. Você não precisa de cartuchos ou CDs para jogar. Os jogos são transmitidos via rede 3G de celular.

Crédito da foto: MPD

Veja também:
Streaming media sobe na pirataria

O novo queridinho dos viciados em música online

Publicado por Tiago Dória, em 25 de março de 2009 (Quarta-feira).
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Jogo com anúncio do Obama; e CNN volta aos newsgames

As imagens que circularam semana passada em alguns fóruns na internet estão confirmadas. A campanha do democrata Barack Obama está anunciando em games. O outdoor acima foi capturado durante o jogo Burnout Paradise, no XBox Live.

Segundo o site Game Politics, dedicado a cobrir o uso de games na política, a distribuidora EA confirmou que os anúncios no jogo, os chamados advergames, são oficiais da campanha de Obama.

Já a CNN voltou ao campo dos newsgames, jogos baseados em notícias ou em um evento em curso, e lançou o Campaign Rush, onde você tem que administrar o escritório de uma campanha política, seja do partido democrata ou republicano.

O jogo foi desenvolvido em parceria com a Persuasive Games, empresa que vem se especializando na produção de games para sites de notícias.

Post relacionado:
Veja lança “newsgame” sobre eleições

Publicado por Tiago Dória, em 14 de outubro de 2008 (Terça-feira).
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Com altos impostos, Brasil não pode ser maior mercado de games

“O Brasil poderia ser nosso maior mercado na América Latina, mas precisa de mudanças estruturais em termos de impostos. No México, por exemplo, que costumava ter altas taxas, eles entenderam o problema. Hoje as vendas são maiores e a pirataria diminuiu”

A frase é do presidente da Nintendo nos Estados Unidos, Reggie Fils-Aime, durante evento no Panamá.

Publicado por Tiago Dória, em 18 de agosto de 2008 (Segunda-feira).
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Cinegames: sessão para jogar vídeo-game na tela do cinema

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Uma rede de salas de cinema na Espanha teve uma boa idéia. Lançou a sessão Cinegames.

Funciona igual a uma sessão normal de cinema – pipoca, bilheteria, refrigerante -, mas no lugar de filmes, games podem ser jogados pelas pessoas na tela.

O jogo pode ser tanto no telão [bem mais interessante] com a tela cheia ou dividida ou em monitores individuais em cada poltrona.

Call of Duty, GTR2 e o próprio jogo do filme Kung Fu Panda são alguns dos que estão disponíveis nos finais de semana, período em que a sessão é realizada.

No começo do post, um vídeo mostra melhor a idéia do Cinegames.

Post relacionado:
Vídeos do YouTube no telão e com som de cinema

Publicado por Tiago Dória, em 25 de julho de 2008 (sexta-feira).
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Little Big Planet: utilizando um jogo como um “powerpoint”

Neste ano, estou acompanhando um pouco de longe a feira de games E3.

Conforme o Fabio Bracht bem lembrou por email, o que mais chamou a atenção foi o fato da Sony ter anunciado para o console PS3 o lançamento [previsto para outubro] de um jogo, o Little Big Planet, em que os próprios jogadores podem criar fases, cenários e personagens.

É bem experimental para um jogo de console e está dentro da idéia de “conteúdo gerado pelo usuário”. Além disso, o jogo trabalha bastante com “técnicas utilizadas em filmes, como o motion blur e a profundidade de campo”.

Abaixo dois vídeos: um trailer do jogo e depois a demonstração do mesmo que a Sony fez durante a E3. A Sony usou a interface do Little Big Planet para mostrar os números anuais da empresa.

Interessante utilizar o jogo para apresentar os números. Com essa possibilidade de poder criar fases e cenários, pode ser utilizado como uma espécie de “powerpoint” por outras pessoas.

A hora que você abre espaço para a intervenção dos usuários, as possibilidades de uso tendem a aumentar.

Post relacionado:
Termine a história que o outro começou

Publicado por Tiago Dória, em 17 de julho de 2008 (Quinta-feira).
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