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	<title>Tiago Dória Weblog &#187; games</title>
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	<description>Doses diárias de cultura digital, tecnologia e mídia</description>
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		<title>Zynga e o seu modo de pensar distribuído</title>
		<link>http://www.tiagodoria.ig.com.br/2011/10/11/zynga-e-o-seu-modo-de-pensar-distribuido/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 01:55:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Dória</dc:creator>
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		<category><![CDATA[mobile]]></category>
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		<description><![CDATA[Estou lendo o livro Super Mario: How Nintendo Conquered America, do jornalista de games Jeff Ryan, sobre a história da Nintendo. O livro tem partes bem interessantes &#8211; sobre o quanto a Nintendo buscou soluções internas para os seus problemas e como ela trouxe o conceito de merchandising para a área de games por meio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2011/10/zyngaplay.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-44613" title="zyngaplay" src="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2011/10/zyngaplay.jpg" alt="" width="720" height="232" /></a></p>
<p>Estou lendo o livro <a href="http://www.supermariobook.com/" target="_blank">Super Mario: How Nintendo Conquered America</a>, do jornalista de games <a href="http://twitter.com/#!/dailymario" target="_blank">Jeff Ryan</a>, sobre a história da Nintendo. O livro tem partes bem interessantes &#8211; sobre o quanto a Nintendo buscou soluções internas para os seus problemas e como ela trouxe o conceito de <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Merchandising" target="_blank">merchandising</a> para a área de games por meio do personagem Mario.</p>
<p>A Nintendo criou um padrão de inovação na área de games. No entanto, há uma empresa que tem criado um capítulo importante na história dos games &#8211; a Zynga.</p>
<p>Já comentei por aqui que a Zynga &#8211; responsável por jogos como <a href="http://www.farmville.com/" target="_blank">Farmville</a> e <a href="http://mafiawars.zynga.com/fbconnect?" target="_blank">Mafia Wars</a> &#8211; é uma das poucas empresas de games que começou a pensar de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=E-AxbthxSVw" target="_blank">modo distribuído</a>.</p>
<p>Ir onde as pessoas estão foi o grande lance da Zynga.</p>
<p>Um exemplo dessa visão foi dada nesta terça-feira pela empresa, que lançou a <a href="http://www.zynga.com/ztag" target="_blank">Project Z </a>- plataforma de rede social na qual será possível jogar os games da Zynga &#8211; e ainda <a href="http://venturebeat.com/2011/10/11/zynga-launches-three-html5-games-to-run-with-facebooks-ipad-app/" target="_blank">três games em HTML5</a>, o que abre espaço para que rodem em qualquer dispositivo móvel.</p>
<p>A Zynga é uma empresa de games que não tem console, mas quer estar em todos os dispositivos e plataformas. Quer ir onde as pessoas estão. E não esperar que elas venham até os seus produtos.</p>
<p><strong>Veja também:</strong> <a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/2011/06/08/conceito-de-2%c2%aa-tela-na-area-de-games-wii-u/" target="_blank">Conceito de 2ª tela na área de games (Wii U)</a></p>
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		<title>Pioneiro dos newsgames lança novo livro</title>
		<link>http://www.tiagodoria.ig.com.br/2011/07/13/pioneiro-dos-newsgames-lanca-novo-livro/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 15:40:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Dória</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[gamificação]]></category>
		<category><![CDATA[Ian Bogost]]></category>
		<category><![CDATA[livro]]></category>
		<category><![CDATA[newsgames]]></category>

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		<description><![CDATA[Ian Bogost, pesquisador pioneiro do tema newsgames, prepara o quinto livro de sua carreira. How to Do Things with Videogames reunirá casos bem sucedidos do uso de games em diversas áreas. Games utilizados para documentar eventos históricos, educar crianças e adultos, promover arte, pornografia, política e a venda de produtos comerciais. Como pano de fundo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2011/07/bogostnewbook.jpg"><img class="size-full wp-image-41403 aligncenter" style="border: 0pt none;" title="Novo livro" src="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2011/07/bogostnewbook.jpg" alt="" width="300" height="466" /></a></p>
<p><a href="http://twitter.com/#!/ibogost" target="_blank">Ian Bogost</a>, pesquisador pioneiro do tema <a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/2008/03/10/o-que-sao-newsgames/" target="_blank">newsgames</a>, prepara o quinto livro de sua carreira.</p>
<p><a href="http://www.amazon.com/How-Things-Videogames-Electronic-Mediations/dp/081667647X/ref=pd_ys_qtk_fr_2?pf_rd_p=53351022&#038;pf_rd_s=center-2&#038;pf_rd_t=1501&#038;pf_rd_i=home&#038;pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&#038;pf_rd_r=0PKXY2PBJ8DAAB9R3GVD" target="_blank">How to Do Things with Videogames</a> reunirá casos bem sucedidos do uso de games em diversas áreas. Games utilizados para documentar eventos históricos, educar crianças e adultos, promover arte, pornografia, política e a venda de produtos comerciais.</p>
<p>Como pano de fundo, o pesquisador pretende mostrar que os games saíram da &#8220;marginalidade&#8221; e hoje estão no centro da nossa sociedade. Bogost acredita que, daqui a alguns anos, a divisão entre jogadores e não-jogadores ficará obsoleta. De alguma forma, toda a sociedade será <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Gamer" target="_blank">gamer</a>.</p>
<p>O pesquisador ficou mais conhecido no ano passado, quando lançou <a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/2010/11/02/games-para-fazer-jornalismo/" target="_blank">Newsgames &#8211; Journalism at Play</a>, livro pioneiro sobre o formato que mistura games e notícias e que eu comentei aqui, no blog.</p>
<p><a href="http://www.amazon.com/How-Things-Videogames-Electronic-Mediations/dp/081667647X/ref=pd_ys_qtk_fr_2?pf_rd_p=53351022&#038;pf_rd_s=center-2&#038;pf_rd_t=1501&#038;pf_rd_i=home&#038;pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&#038;pf_rd_r=0PKXY2PBJ8DAAB9R3GVD" target="_blank">How to Do Things with Videogames</a> está previsto para ser lançado no dia 30 de agosto, nos EUA.</p>
<p><strong>Veja também:</strong> <a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/2011/04/06/games-a-arma-secreta-da-humanidade/" target="_blank">Games: a arma secreta da humanidade</a></p>
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		</item>
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		<title>Conceito de 2ª tela na área de games (Wii U)</title>
		<link>http://www.tiagodoria.ig.com.br/2011/06/08/conceito-de-2%c2%aa-tela-na-area-de-games-wii-u/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 18:08:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Dória</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[consumo simultâneo de conteúdo]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[Talvez um dos anúncios mais interessantes na E3 até agora foi o do Wii U, da Nintendo. O Wii U é o protótipo de um videogame que utiliza um controle que lembra um tablet (imagem acima). O controle vem com uma tela de 6 polegadas sensível ao toque de mão, câmeras e acelerômetro, permitindo interagir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2011/06/wiiu_01.jpg"><img class="size-full wp-image-40335 aligncenter" style="border: 0pt none;" title="Wii U" src="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2011/06/wiiu_01.jpg" alt="" width="428" height="444" /></a></p>
<p>Talvez um dos anúncios mais interessantes na <a href="http://www.e3expo.com/" target="_blank">E3</a> até agora foi o do <a href="http://e3.nintendo.com/hw/#/introduction" target="_blank">Wii U</a>, da Nintendo.</p>
<p>O <a href="http://e3.nintendo.com/hw/#/introduction" target="_blank">Wii U</a> é o protótipo de um videogame que utiliza um controle que lembra um tablet (imagem acima). O controle vem com uma tela de 6 polegadas sensível ao toque de mão, câmeras e acelerômetro, permitindo interagir melhor com o game que está sendo jogado na TV. Ou seja, leva o conceito de <a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/2010/08/12/seu-laptop-sincronizado-com-a-tv/" target="_blank">2ª tela</a> para a área de games &#8211; a TV como tela principal e o controle como segunda tela.</p>
<p>A ideia não é muito nova. Nos anos 90, a Sega tentou fazer algo parecido com o <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/VMU" target="_blank">VMU</a> para o console Dreamcast. Às vezes, a pequena tela LCD no controle funcionava como um complemento ao jogo na tela da TV. O <a href="http://e3.nintendo.com/hw/#/introduction" target="_blank">Wii U</a> lembra também o formato do <a href="http://www.nintendo.com/ds" target="_blank">Nintendo DS</a> levado para a grande tela.</p>
<p>O interessante é que o controle do <a href="http://e3.nintendo.com/hw/#/introduction" target="_blank">Wii U</a> pode ser utilizado para outras coisas além de games &#8211; controlar a TV, checar fotos e vídeos ou participar de videochats enquanto você assiste a um programa na TV, função que o <a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/2011/02/14/orchestrated-media-e-a-serie-bones/" target="_blank">iPad já realiza como 2ª tela</a> para emissoras de TV.</p>
<p>O anúncio do protótipo mostra que ainda há muito a ser explorado no <a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/2010/08/12/seu-laptop-sincronizado-com-a-tv/" target="_blank">conceito de 2ª tela</a>. Aliás, pelo visto, a <a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/2011/02/27/a-disputa-pela-2%C2%AA-tela-durante-o-oscar/" target="_blank">disputa</a> daqui para frente será por quem dominará a segunda tela. Qual aplicativo ou dispositivo nos acompanhará enquanto assistimos aos nossos programas favoritos na TV?</p>
<p>O <a href="http://youtu.be/v3r5nhfdfGw" target="_blank">vídeo</a> abaixo mostra o Wii U em funcionamento.</p>
<p><object width="720" height="440"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/v3r5nhfdfGw?version=3&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="720" height="440" src="http://www.youtube.com/v/v3r5nhfdfGw?version=3&amp;hl=pt_BR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Veja também:</strong> <a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/2011/02/27/a-disputa-pela-2%C2%AA-tela-durante-o-oscar/" target="_blank">A disputa pela 2ª tela durante o Oscar</a></p>
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		<item>
		<title>Livro sobre newsgames</title>
		<link>http://www.tiagodoria.ig.com.br/2010/09/14/livro-sobre-newsgames/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 21:48:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Dória</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[jornalismo]]></category>
		<category><![CDATA[Ian Bogost]]></category>
		<category><![CDATA[livro]]></category>
		<category><![CDATA[newsgames]]></category>

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		<description><![CDATA[Em 2008, no programa Roda Viva, da TV Cultura, quando perguntei ao escritor Steven Johnson o que ele achava dos newsgames, ele não arriscou dar uma opinião exata. Não era para menos, o formato era muito novo, as pessoas ainda estavam observando-o de longe. Corta para 2010. Dois anos depois, publicações como NYTimes e CNN [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2010/09/livronewsgames.jpg"><img class="size-full wp-image-32896 aligncenter" title="Livro Newsgames" src="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2010/09/livronewsgames.jpg" alt="" width="320" height="481" /></a></p>
<p>Em 2008, no programa Roda Viva, da TV Cultura, quando perguntei ao escritor <a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/2009/12/10/startup-do-escritor-steven-johnson-sai-do-anonimato/" target="_blank">Steven Johnson</a> o que ele achava dos <a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/2008/03/10/o-que-sao-newsgames/" target="_blank">newsgames</a>, ele não arriscou dar uma opinião exata. Não era para menos, o formato era muito novo, as pessoas ainda estavam observando-o de longe.</p>
<p>Corta para 2010.</p>
<p>Dois anos depois, publicações como NYTimes e CNN utilizam <a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/2008/03/10/o-que-sao-newsgames/" target="_blank">newsgames</a> normalmente.</p>
<p>O termo <a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/2008/03/10/o-que-sao-newsgames/" target="_blank">newsgames</a> deixou de soar tão estranho. E, em outubro, será lançado o primeiro livro dedicado inteiramente ao assunto &#8211; <a href="http://www.amazon.com/Newsgames-Journalism-Play-Ian-Bogost/dp/0262014874/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1284468511&amp;sr=8-1" target="_blank">Newsgames: Journalism at Play</a>, co-escrito por <a href="http://www.bogost.com/" target="_blank">Ian Bogost</a>, fundador da Persuasive Games, pioneira no desenvolvimento do formato de jogos com base em notícias.</p>
<p>O livro promete abordar a recente história da criação do formato, além de mostrar que os games podem ser utilizados para fornecer notícias e destrinchar assuntos mais complicados.</p>
<p>A revista Atlantic publicou um <a href="http://www.theatlantic.com/technology/archive/2010/09/book-excerpt-can-videogames-be-journalism/62663/" target="_blank">trecho da obra</a>.</p>
<blockquote><p>&#8220;Games exibem textos, imagens, sons e vídeos, mas eles podem fazer muito mais: simular como as coisas funcionam por meio da construção de modelos com os quais as pessoas possam interagir (&#8230;) de um dia para o outro, newsgames não vão curar os males das organizações de notícias. Mas são uma oportunidade real e viável de ajudar os cidadãos a formar opiniões e a tomar decisões&#8221;</p></blockquote>
<p><strong>Veja também:</strong> <a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/2009/05/05/concurso-de-newsgames/" target="_blank">Concurso de newsgames</a></p>
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		<title>Fim do manual</title>
		<link>http://www.tiagodoria.ig.com.br/2010/04/23/fim-do-manual/</link>
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		<pubDate>Sat, 24 Apr 2010 02:30:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Dória</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[digitalização]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[A produtora de games Ubisoft anunciou nesta semana que eliminará todos os manuais de papel de seus produtos. Games para Xbox 360, PS3 e PC não contarão mais com a mídia impressa. A empresa alega apenas uma questão ecológica, porém se a gente olhar mais atentamente, não é algo tão simples. A meu ver, os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2010/04/manualgames.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-26957" title="Simpsons para NES" src="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2010/04/manualgames.jpg" alt="" width="700" height="482" /></a></p>
<p>A produtora de games Ubisoft <a href="http://xbox360.ign.com/articles/108/1084483p1.html">anunciou</a> nesta semana que eliminará todos os manuais de papel de seus produtos. Games para Xbox 360, PS3 e PC não contarão mais com a mídia impressa.</p>
<p>A empresa alega apenas uma questão ecológica, porém se a gente olhar mais atentamente, não é algo tão simples. A meu ver, os manuais estão acabando por outros motivos</p>
<p>Primeiro, perderam a sua importância e necessidade. Com os &#8220;first-level tutorials&#8221; (fases iniciais do jogo que são dedicadas a ensinar os comandos), ler os manuais se mostrou menos necessário. Você aprende enquanto joga, de forma mais intuitiva.</p>
<p>Segundo, grupos de jogadores estão se dedicando cada vez mais a criar os seus &#8220;próprios manuais&#8221;. Não em papel, mas digital, em formato de wiki e com o conteúdo atualizado constantemente.</p>
<p>Um exemplo é o <a href="http://callofduty.wikia.com/wiki/Call_of_Duty_Wiki">Call of Duty Wiki</a>, referência de &#8220;conteúdo colaborativo&#8221; e para quem joga a série Call of Duty. Lá existe desde o enredo do jogo até macetes sobre como utilizar as armas.</p>
<p>Porém, há que concordar com os mais<a href="http://xbox360.ign.com/articles/108/1085389p1.html" target="_blank"> nostálgicos e colecionadores</a> &#8211; os manuais em papel não servem apenas para aprender comandos dos jogos, eles incrementam a experiência com o game. Listam os inimigos, as armas, além de mapas e a história dos jogos, tudo de forma linear.</p>
<p>Vale mencionar que, ao mesmo que pode minimizar a sua necessidade, o digital ajuda a tornar os manuais perenes. O <a href="http://www.replacementdocs.com/download.php" target="_blank">Replacement Docs</a>, por exemplo, arquiva manuais de games de diversas plataformas.</p>
<p><strong>Veja também:</strong> <a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/2010/02/12/fundador-do-flickr-volta-as-origens/" target="_blank">Fundador do Flickr volta às origens</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Será que um jogo consegue fazer a gente chorar?</title>
		<link>http://www.tiagodoria.ig.com.br/2010/03/12/sera-que-um-jogo-consegue-fazer-a-gente-chorar/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 03:19:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Dória</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[heavyrain]]></category>
		<category><![CDATA[hype]]></category>
		<category><![CDATA[narrativa]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>

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		<description><![CDATA[Será que um  jogo consegue fazer a gente chorar, ficar pensativo ou esperançoso, igual a um filme? Eu pelo menos passei a acreditar que sim depois de jogar Heavy Rain, game lançado recentemente para PlayStation 3 e que vem causando burburinho nos principais sites de mídia. O hype em torno do jogo não é desprovido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2010/03/heavyrain02.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-25062" title="heavyrain02" src="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2010/03/heavyrain02.jpg" alt="" width="700" height="393" /></a></p>
<p>Será que um  jogo consegue fazer a gente chorar, ficar pensativo ou esperançoso, igual a um filme? Eu pelo menos passei a acreditar que sim depois de jogar <a href="http://www.heavyrainps3.com/" target="_blank">Heavy Rain</a>, game lançado recentemente para <a href="http://pt.playstation.com/ps3/" target="_blank">PlayStation 3</a> e que vem causando burburinho nos principais sites de mídia.</p>
<p>O hype em torno do jogo não é desprovido de motivos. É &#8220;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_movie" target="_blank">um filme interativo</a>&#8220;, uma &#8220;revolução na narrativa  dos games&#8221;, ou não é &#8220;nada de mais&#8221;. Cada um fala uma coisa.</p>
<p>Ao contrário das críticas mais comuns, não acredito que <a href="http://www.heavyrainps3.com/" target="_blank">Heavy Rain</a> seja um jogo que quer imitar um filme. Na realidade, é um jogo. Mas um jogo que proporciona a mesma imersão emocional de um filme. O que é, de fato, um pouco diferente.</p>
<p>Filmes, livros, peças de teatro, alguns shows, nos fazem chorar, ficar com raiva, esperançoso, indeciso, alegre, depressivo por que conseguem proporcionar uma imersão emocional. Parte de seu sucesso vem a partir disso. O problema é que, em geral, os games ainda não haviam chegado a esse ponto.</p>
<p>Em verdade, alguns jogos até conseguem, mas não com a profundidade de <a href="http://www.heavyrainps3.com/" target="_blank">Heavy Rain</a>.</p>
<p>Para compreender o burburinho em torno do jogo, é preciso entender que <a href="http://www.heavyrainps3.com/" target="_blank">Heavy Rain </a>é  um produto com qualidades gráfica e sonora nunca vistas, o que ajuda,  claro, a criar essa imersão. Você pode controlar cada detalhe da  história, decidir o encaminhamento de quase tudo, semelhante à série  de livros &#8220;<a href="http://books.google.com.br/books?id=0XhohHF7wMYC&amp;pg=PA119&amp;lpg=PA119&amp;dq=e+agora+voc%C3%AA+decide+anos+80&amp;source=bl&amp;ots=p8Dch4uY4L&amp;sig=uv1GtIkmWX3YLW2ZJ0wQ83Q_2wQ&amp;hl=pt-BR&amp;ei=OauZS6XUGM6yuAeb6YH9BQ&amp;sa=X&amp;oi=book_result&amp;ct=result&amp;resnum=3&amp;ved=0CBMQ6AEwAg#v=onepage&amp;q=e%20agora%20voc%C3%AA%20decide%20anos%2080&amp;f=false" target="_blank">E agora você decide</a>&#8220;, sucesso nos anos 80.</p>
<p><a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2010/03/heavyrain06.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-25066" title="heavyrain06" src="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2010/03/heavyrain06.jpg" alt="" width="700" height="342" /></a></p>
<p>Por outro lado, o rótulo de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_movie" target="_blank">filme interativo</a>, em que você pode influenciar cada detalhe do enredo, não é totalmente descabido. São utilizados típicos ângulos cinematográficos. A música incidental é perfeita, casa com cada cena. Enfim, Heavy Rain tem um pouco de cinema e TV.</p>
<p>Ecoando a fórmula de sucesso de seriados como &#8220;<a href="http://abc.go.com/shows/lost" target="_blank">Lost</a>&#8221; e &#8220;<a href="http://abc.go.com/shows/desperate-housewives" target="_blank">Desperate Housewives</a>&#8220;, trabalha com quatro personagens simultâneamente. Ou seja, parte do presuposto que, ao contrário da &#8220;narrativa tradicional&#8221;, uma pessoa pode criar uma empatia com mais de um personagem ao mesmo tempo.</p>
<p>Todos têm virtudes e defeitos que os tornam mais &#8220;humanos&#8221; (acompanho vídeo-game desde a época do Atari, e foi Heavy Rain o jogo que  me fez entrar efetivamente nos personagens).</p>
<p>Madison Paige é uma jovem jornalista que sofre de insônia. Ethan Mars,  arquiteto, vive eternamente com sentimento de culpa. Scott Shelby, um  policial aposentado, asmático e com jeito bonachão. Norman Jayden é um  investigador do FBI viciado em drogas psicotrópicas. Você joga a história,  vê a história da perspectiva de cada um.</p>
<p><a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2010/03/heavyrain07.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-25068" title="heavyrain07" src="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2010/03/heavyrain07.jpg" alt="" width="700" height="384" /></a></p>
<p>O enredo gira em torno de um serial killer (Origami Killer) que assusta uma cidade dos EUA, com uma série de desaparecimentos de crianças. Mas, em uma perspectiva mais ampla, a história é também sobre a relação entre pai e filho e o quão longe podemos ir por quem amamos.</p>
<p>Como já é quase costume na indústria de games, o processo de produção foi digna de filme. Para se ter uma ideia, a <a href="http://www.quanticdream.com/" target="_blank">Quantic Dream</a>, produtora do jogo, trabalhou com um roteiro (sim, como nos filmes) de mais de 2.000 páginas. Para produzir o jogo, foram uns 4 anos.</p>
<p>De certa forma, é a continuação da fórmula de jogos como &#8220;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill" target="_blank">Silent Hill</a>&#8221; e &#8220;<a href="http://pt.playstation.com/games-media/games/detail/item42636/Farenheit/" target="_blank">Fahrenheit</a>&#8221; (praticamente um pré-Heavy Rain). Mas Rain consegue casar melhor todos os elementos.</p>
<p>Não existem decisões binárias no jogo &#8211; certo ou errado. Diversas coisas podem ser certas ou erradas dependendo do contexto. Isso faz Heavy Rain ser um jogo mais realista que pede a atenção em cada detalhe. Aquela janela que você deixou aberta quando saiu de casa pode ter um efeito lá na frente. As suas ações têm consequências.</p>
<p><a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2010/03/heavyrain03.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-25071" title="heavyrain03" src="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2010/03/heavyrain03.jpg" alt="" width="700" height="393" /></a></p>
<p>Além disso, o jogo tem alguns aspectos de &#8220;<a href="http://www.adorocinema.com/filmes/janela-indiscreta/" target="_blank">Janela Indiscreta</a>&#8220;, clássico filme de suspense, e um pouco de  &#8220;<a href="http://www.adorocinema.com/filmes/minority-report" target="_blank">Minority Report</a>&#8221; e &#8220;<a href="http://www.cbs.com/primetime/csi/" target="_blank">CSI</a>&#8221; (um óculos especial que serve para ver pistas escondidas marca presença).</p>
<p>O que achei ruim em Heavy Rain é o fato de que o jogo pode ficar tedioso em alguns momentos. Noto que é para causar uma maior identificação, mas ter que, por exemplo, controlar os detalhes do personagem fazendo a barba ou trocando a fralda do bebê, às vezes, cansa um pouco.</p>
<p>Não acredito que <a href="http://www.heavyrainps3.com/" target="_blank">Heavy Rain</a> será uma unanimidade. Algumas pessoas não gostam de jogos com enredo mais trabalhado. Preferem algo casual.</p>
<p>O que Heavy Rain adiciona é uma nova curva de aprendizado para a indústria. Sem dúvidas, abrirá espaço para que outros jogos sigam o mesmo caminho. Entra para a história dos games, assim como <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pac-Man" target="_blank">PacMan</a>, <a href="http://www.rockstargames.com/sanandreas/" target="_blank">GTA</a>, Mario Bros entre outros.</p>
<p><a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2010/03/heavyrain04.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-25072" title="heavyrain04" src="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2010/03/heavyrain04.jpg" alt="" width="700" height="393" /></a></p>
<p>É um jogo que recomendo a qualquer pessoa que, sem preconceitos, se  interessa por mídia e novas narrativas, a dar uma olhada, nem que seja  rapidamente.</p>
<p>Contudo, é importante frisar que o valor de <a href="http://www.heavyrainps3.com/" target="_blank">Heavy Rain</a> não é calcado na questão gráfica nem no detalhamento de movimentos dos personagens, mas na emoção.</p>
<p>Como diria John Lasseter, cofundador da Pixar, a respeito da animação gráfica &#8211; &#8220;não são os olhos, mas o olhar. Não são os lábios, mas o sorriso&#8221;.</p>
<p>Da mesma forma que a Pixar trouxe um caráter <a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/2009/11/12/pixar-e-a-disney-de-quem-ja-nasceu-digital/" target="_blank">emocional aos longas-metragens</a> de animação gráfica, por meio de Heavy Rain, a <a href="http://www.quanticdream.com/" target="_blank">Quantic Dream</a> trouxe, de forma efetiva, o que faltava no campo dos jogos eletrônicos &#8211;  uma imersão emocional real, digna da indústria cinematográfica.</p>
<p><em>Logo abaixo, um <a href="http://www.youtube.com/watch?v=qeM0JrRw998" target="_blank">trailer</a> dá uma boa noção sobre o game para quem ainda não jogou.<br />
</em></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="700" height="410" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qeM0JrRw998&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="700" height="410" src="http://www.youtube.com/v/qeM0JrRw998&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Veja também:</strong> <a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/2009/06/15/intrigas-de-estado-e-um-filme-tributo/" target="_blank">Intrigas de Estado é um filme tributo</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Fundador do Flickr volta às origens</title>
		<link>http://www.tiagodoria.ig.com.br/2010/02/12/fundador-do-flickr-volta-as-origens/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 13:59:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Dória</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[caterinafake]]></category>
		<category><![CDATA[flickr]]></category>
		<category><![CDATA[glitch]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
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		<category><![CDATA[startup]]></category>
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		<description><![CDATA[Stewart Butterfield faz parte da história da web. Em fevereiro de 2004, junto com a sua esposa, Caterina Fake, fundou o site de fotos Flickr. Site que, diga-se de passagem, surgiu de um jogo online &#8211; Neverending, criado por Butterfield. O inesperado é que uma função inserida em 2004, que permitia compartilhar fotos em ambiente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2010/02/butterfield01.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-23886" title="Stewart Butterfield" src="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2010/02/butterfield01.jpg" alt="" width="700" height="467" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/people/stewart/" target="_blank">Stewart Butterfield</a> faz parte da história da web. Em fevereiro de 2004, junto com a sua esposa, <a href="http://twitter.com/caterina" target="_blank">Caterina Fake</a>, fundou o site de fotos <a href="http://www.flickr.com" target="_blank">Flickr</a>.</p>
<p>Site que, diga-se de passagem, surgiu de um jogo online &#8211; <a href="http://www.killerstartups.com/Web20/gne-flickr-com-game-neverending-is-back" target="_blank">Neverending</a>, criado por Butterfield. O inesperado é que uma função inserida em 2004, que permitia compartilhar fotos em ambiente de chat, acabou fazendo mais sucesso que o próprio jogo. A partir daí, nasceu o <a href="http://www.flickr.com" target="_blank">Flickr</a>.</p>
<p>O mais inesperado aconteceu depois, quando o site foi comprado pelo Yahoo! em 2005 e, 3 anos depois, o casal fundador pediu demissão da própria empresa da qual eram fundadores.</p>
<p>Dessa forma, <a href="http://www.flickr.com/people/stewart/" target="_blank">Butterfield</a> e <a href="http://twitter.com/caterina" target="_blank">Caterina</a> cumpriram o ditado  de que, após uma empresa ser comprada, seus fundadores permanecem no comando por no máximo 3 anos.</p>
<p>Hoje, Caterina faz parte do <a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/2008/08/28/fundadora-do-flickr-vai-para-a-creative-commons/" target="_blank">conselho da Creative Commons</a> e é diretora do <a href="http://hunch.com/" target="_blank">Hunch</a>, site de recomendação, que já foi <a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/2009/03/29/meus-testes-com-o-site-hunch/" target="_blank">tema</a> de post no blog.</p>
<p>Butterfield voltou à cena nesta semana. Anunciou o lançamento até o final do ano de <a href="http://glitch.com/" target="_blank">Glitch</a>, jogo multiplayer online. Será uma &#8220;mistura de World of Warcraft com Facebook&#8221;, segundo ele mesmo <a href="http://www.fastcompany.com/1544652/new-game-tiny-speck-glitch-flickr-cofounder?partner=rss" target="_blank">definiu</a>.</p>
<p>É um retorno às origens. Butterfield sempre foi dedicado à criação de jogos. O Flickr foi um acidente (positivo) de percurso.</p>
<p><a href="http://glitch.com/" target="_blank">Glitch</a> terá muita coisa de outros jogos online, de &#8220;<a href="http://www.correiobraziliense.com.br/app/noticia182/2009/12/21/tecnologia,i=162200/SOCIAL+GAMES+ESTAO+CADA+VEZ+MAIS+POPULARES+NA+INTERNET.shtml" target="_blank">social games</a>&#8221; &#8211; FarmVille e Mafia Wars &#8211; e um pouco de <a href="http://wii.com/" target="_blank">Wii</a>. Em outras palavras, será uma tentativa de trazer pessoas que não são acostumadas a jogar &#8211; jogadores casuais &#8211; para o mundo dos &#8220;jogos multiplayer online&#8221;.</p>
<p>Será um novo vício na web? Não dá para saber, na história de Butterfield tudo é inesperado.</p>
<p>Um <a href="http://www.youtube.com/watch?v=dMI2QT1geGY" target="_blank">trailer</a> do jogo já está no ar e segue abaixo.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="700" height="410" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dMI2QT1geGY&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="700" height="410" src="http://www.youtube.com/v/dMI2QT1geGY&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Veja também:</strong><br />
<a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/2009/03/23/como-eles-tiraram-leite-de-pedra/" target="_blank"> Como eles tiraram leite de pedra</a></p>
<p><em>Crédito da foto: <a href="http://www.flickr.com/photos/kk/3193782985/" target="_blank">Kris Krug</a></em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Qual é a plataforma de games que mais cresce? iPhone</title>
		<link>http://www.tiagodoria.ig.com.br/2010/02/03/proxima-plataforma-de-games-iphone/</link>
		<comments>http://www.tiagodoria.ig.com.br/2010/02/03/proxima-plataforma-de-games-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 14:01:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Dória</dc:creator>
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		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
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		<description><![CDATA[Está aí algo que a gente comentou lá na Campus Party. O que também pode gerar um potencial uso para o iPad &#8211; games. 1) Sucessos como The Sims 3 e GTA são vendidos a US$ 30 e 40. Na iTunes, na versão para iPhone, esses jogos custam de US$ 7 a 10. 2) O [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2010/02/gamesiphone01.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-23447" title="Games no iPhone" src="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2010/02/gamesiphone01.jpg" alt="" width="700" height="465" /></a></p>
<p>Está aí algo que a gente <a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/2010/02/01/ipad-no-grammy-nas-hqs-e-no-jogo-de-tabuleiro/" target="_blank">comentou</a> lá na Campus Party.</p>
<p>O que também pode gerar um potencial uso para o <a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a> &#8211; games.</p>
<p><strong>1)</strong> Sucessos como The Sims 3 e GTA são vendidos a US$ 30 e 40. Na iTunes, na versão para iPhone, esses jogos custam de US$ 7 a 10.</p>
<p><strong>2)</strong> O jogo mais vendido para iPhone é <a href="http://www.boltcreative.com/" target="_blank">Pocket God</a> (Deus no Bolso), no qual você deve controlar uma ilha. Custa US$ 1.</p>
<p><strong>3)</strong> A velocidade de processamento da última versão do iPhone, o <a href="http://www.apple.com/br/iphone/" target="_blank">3GS</a>, abriu espaço para o desenvolvimento de jogos mais complexos para o gadget.</p>
<p><strong>4)</strong> Executivos de desenvolvedoras de jogos, como Sega e Eletronic Arts, estão empolgados com a potencialidade de games no iPhone.</p>
<p><strong>5)</strong> Devido à questão de GPS e por deixar pessoas em rede, <a href="http://www.correiobraziliense.com.br/app/noticia182/2009/12/21/tecnologia,i=162200/SOCIAL+GAMES+ESTAO+CADA+VEZ+MAIS+POPULARES+NA+INTERNET.shtml" target="_blank">social games</a> caem bem no iPhone.</p>
<p>São tópicos de uma matéria do NYTimes sobre o <a href="http://www.nytimes.com/2010/01/28/technology/personaltech/28smart.html?ref=technology" target="_blank">crescimento dos jogos no iPhone</a>.</p>
<p><strong>Veja também:</strong><br />
<a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/2009/05/05/concurso-de-newsgames/"> Concurso de newsgames</a></p>
<p><em>Crédito da foto: <a href="http://www.flickr.com/photos/nifmus/2445008069/" target="_blank">Steve Kay</a></em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Impostos altos atrapalham mercado de games no Brasil</title>
		<link>http://www.tiagodoria.ig.com.br/2010/01/25/impostos-altos-atrapalham-mercado-de-games-no-brasil/</link>
		<comments>http://www.tiagodoria.ig.com.br/2010/01/25/impostos-altos-atrapalham-mercado-de-games-no-brasil/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 18:04:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Dória</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[análise]]></category>
		<category><![CDATA[brasil]]></category>
		<category><![CDATA[brasileiro]]></category>
		<category><![CDATA[mercado]]></category>
		<category><![CDATA[raioX]]></category>
		<category><![CDATA[tributos]]></category>

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		<description><![CDATA[Compartilhei no Twitter e vale republicar aqui. Gamasutra, conceituado site de games, publicou um relatório bem interessante sobre o mercado de games no Brasil. O artigo é assinado pelo designer de jogos James Portnow, que trabalhou na produção da série Call of Duty. Portnow é certeiro em alguns pontos na análise, como a fuga de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2010/01/callofduty_01.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-23109" title="Call of Duty" src="http://www.tiagodoria.ig.com.br/wp-content/uploads/2010/01/callofduty_01.jpg" alt="" width="700" height="437" /></a></p>
<p>Compartilhei no <a href="http://twitter.com/tdoria/status/8191171639" target="_blank">Twitter</a> e vale republicar aqui. <a href="http://www.gamasutra.com/" target="_blank">Gamasutra</a>, conceituado site de games, publicou um relatório bem interessante sobre o <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=26645" target="_blank">mercado de games no Brasil</a>. O artigo é assinado pelo designer de jogos <a href="http://www.linkedin.com/pub/james-portnow/5/636/150" target="_blank">James Portnow</a>, que trabalhou na produção da série Call of Duty.</p>
<p>Portnow é certeiro em alguns pontos na análise, como a fuga de talentos (brasileiros que vão trabalhar em empresas fora do Brasil) e o fato da alta tributação atrapalhar o mercado brasileiro.</p>
<p>Vale lembrar que, em 2008, dois anos antes do <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=26645" target="_blank">relatório do Gamasutra</a>, o presidente da Nintendo nos EUA, Reggie Fils-Aime, também comentou sobre os altos impostos no Brasil.</p>
<p>Na época, ele <a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/2008/08/18/com-altos-impostos-brasil-nao-pode-ser-maior-mercado-de-games/" target="_blank">destacou</a>:</p>
<blockquote><p>“O Brasil poderia ser nosso maior mercado na América Latina, mas precisa de mudanças estruturais em termos de impostos. No México, por exemplo, que costumava ter altas taxas, eles entenderam o problema. Hoje as vendas são maiores e a pirataria diminuiu”</p></blockquote>
<p><strong>Veja também:</strong><br />
<a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/2009/12/15/parece-um-jogo-mas-e-um-telejornal-animated-news/" target="_blank"> Parece um jogo, mas é um telejornal (animated news)</a></p>
<div class="share_icon_emailthis"><a href="/email/?id=23108" rel="nofollow" title="Enviar por e-mail">Enviar por e-mail</a></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Parece um jogo, mas é um telejornal (animated news)</title>
		<link>http://www.tiagodoria.ig.com.br/2009/12/15/parece-um-jogo-mas-e-um-telejornal-animated-news/</link>
		<comments>http://www.tiagodoria.ig.com.br/2009/12/15/parece-um-jogo-mas-e-um-telejornal-animated-news/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 14:20:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Dória</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Next Media, maior grupo de mídia de Hong Kong, voltou a ganhar destaque em blogs de mídia e tecnologia. Desta vez, por causa de mais uma de suas novidades ou, se preferir, excentricidades. Durante a cobertura da polêmica em torno do jogador Tiger Woods, para explicar o caso em seu noticiário online, o grupo de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hk.nextmedia.com/" target="_blank">Next Media</a>, maior grupo de mídia de Hong Kong, voltou a ganhar destaque em blogs de mídia e tecnologia. Desta vez, por causa de mais uma de suas novidades ou, se preferir, excentricidades.</p>
<p>Durante a cobertura da <a href="http://br.reuters.com/article/sportsNews/idBRSPE5AS0AF20091129" target="_blank">polêmica</a> em torno do jogador <a href="http://br.reuters.com/article/sportsNews/idBRSPE5AS0AF20091129" target="_blank">Tiger Woods</a>, para explicar o caso em seu noticiário online, o grupo de mídia utilizou animações semelhantes às desenvolvidas para jogos de PS2 e Xbox. O Wall Street Journal já rotulou como &#8220;<a href="http://online.wsj.com/article/SB40001424052748703757404574592093833268688.html" target="_blank">animated news</a>&#8220;.</p>
<p>Segundo o jornal, a <a href="http://hk.nextmedia.com/" target="_blank">Next Media</a> ficou dois anos estudando como inserir as animações em seu &#8216;telejornal para internet&#8217;, que são feitas em equipe, junto a desenvolvedores, jornalistas e designers. As animações lembram muito aquelas cenas intermediárias em jogos como <a href="http://www.youtube.com/watch?v=fwan7k3nOzg&amp;feature=fvst" target="_blank">Silent Hill</a> e <a href="http://www.youtube.com/watch?v=_QhLzrbJLSo" target="_blank">Resident Evil</a>.</p>
<p>Segue abaixo o <a href="http://www.youtube.com/watch?v=7i5FlC1MpkE" target="_blank">vídeo</a>. No futuro, a intenção é produzi-las para emissoras nos EUA.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7i5FlC1MpkE&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="400" src="http://www.youtube.com/v/7i5FlC1MpkE&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Veja também:</strong><br />
<a href="http://www.tiagodoria.ig.com.br/2008/03/10/o-que-sao-newsgames/" target="_blank"> O que são newsgames?</a></p>
<div class="share_icon_emailthis"><a href="/email/?id=21865" rel="nofollow" title="Enviar por e-mail">Enviar por e-mail</a></div>]]></content:encoded>
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